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In PARTproject Registerseite Allgemein -> Rendereigenschaften finden sich Einstellungsoptionen für Render Material und Render Rotation.
Mit Rendering-Funktionalität (Texturen und Normalmaps[9]) erhalten Sie besonders realitätsnahe 3D-Ansichten. Das Material kann für das ganze Teil oder für einzelne Flächen gesetzt werden.
Durch Klicken auf die Schaltfläche am Zeilenende von Render Material öffnet sich das Dialogfenster Rendermaterialien.
Mit Klick auf öffnet sich das Dialogfenster Material für 3D-Voransicht editieren.
Hier können Sie die Farbe, Anteil Metallic, Rauheit oder Texture/Normalmap einstellen (auch in Kombination). Details hierzu finden Sie unter Abschnitt 5.9.2.9.1, „Render Material - Funktion“.
Hinweis | |
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Evtl. interessant in diesem Zusammenhang ist auch die Möglichkeit, mittels Batchprozess Materialien auf Farben zu mappen. So können ältere Teile mit geringem Aufwand optisch noch ansprechender gestaltet werden. Siehe hierzu Abschnitt 5.8.2.1.15.11, „Materialien aus Farben setzen“. |
[9] Normalmaps verändern nicht die Kontur des Objektes, sondern beeinflussen nur die Lichtreflektion und den Schattenwurf und benötigen keine Extra-Geometrie.